封装
封装是保证软件部件具有优良的模块性的基础,封装的目标就是实现软件内部的“高内聚、低耦合”。防止程序相互依赖而带来的变动影响。在面向对象的编程语言中,对象是封装的最基本单位,面向对象的封装比传统语言的封装更为清晰、也更为有力,面向对象的封装就是把描述一个对象的属性和行为的代码封装在一个“模块”中,或者说是一个类中,属性用变量定义,行为用方法定义,方法可以直接访问同一个对象中的属性。
将一个类中的成员变量全部定义为私有的,只有这个类自己的方法才可以访问到这些成员变量,这就基本上实现对象的封装,把握一个原则:把对同一事物进行操作的方法和相关的方法放在同一个类中,把方法和它操作的数据放在同一个类中。
抽象
抽象就是找出一些事物的相似和共性之处,然后将这些事物归为一类,这个类只考虑这些事物的相似和共性之处,并且会忽略与当前主题和目标无关的那些方面,将注意力集中在与当前目标有关的方面。
继承
在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并可以加入若干新的内容,或修改原来的方法使之更适合特殊的需要,这就是继承。
继承是子类自动共享父类资源(数据或者方法)的机制,这是类之间的一种关系,提高了软件的可重用性和可扩展性。
多态
多态是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在该编程时不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而导致该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。
多态性增强了软件的灵活性和扩展性,简单一句话理解多态的话就是,编译看左边,运行看右边
编译看左边 – 是指 想要成功的保存,就要使用左边也就是 只能使用父类提供的功能!!如果父类中没有,那么会编译报错
运行看右边 – 是指 想要得到结果,就要看右边也就是 使用子类的方法体!!!